1º Andar: Floresta do Desafio
Cogumelo Nv 85
Cogumelo Tóxico Nv 85
Ente (Chefe) Nv 85
2º Andar: Floresta Antiga
Guardião Ente Nv 86
Ente Decomposto Nv 86
Ente Antigo (Chefe) Nv 86
3º Andar: Floresta Élfica
Gosma Nv 87
Gosma Azul Nv 87
Gosma Vermelha Nv 87
Gosma Verde Nv 87
Gosma Azul (Gigante) (Chefe) Nv 87
4º Andar: Calabouço de Gorgos
Gon Nv 88
Nota: os Gons revivem abundantemente.
5º Andar: Floresta da Vida
Espantalho Nv 89
6º Andar: Campo dos Goblins
Goblin Nv 90
Trabalhador Goblin Nv 90
Guerreiro Goblin Nv 90
7º Andar: O Túnel dos Anões
Anão Guardião Nv 91
8º Andar:Fortaleza do Victo
Escudeiro Negro Nv 92
Lanceiro Negro Nv 92
Tormenta Negra Nv 92
9º Andar: Calabouço de Gorgos
Gorgos Vermelho (x3) Nv 93
10º Andar: O Túnel dos Anões
Anão Engenheiro Nv 94
Escavador Goblin Nv 94
11º Andar: Templo da Luz
Deus da Luz (x2) Nv 95
12º Andar: Desfiladeiro Incandescente
ZIG (x2) Nv 96
13º Andar: Templo da Sintonia / Vila Kungji
Sataniel Nv 97 (x1) (x2) (x3)
Xamã Kungji Nv 97 (x6)
14º Andar: Altar da Harmonia
Juriore Nv 98
Sharkaron Nv 98
15º Andar : Altar da Destruição
Periett (x2) Nv 99
16º Andar: Templo da Sintonia
Hera (x3) Nv 100
17º Andar: Campo dos Goblins
Setesh Nv 101
Blutus (x2) Nv 101
18º Andar: Base dos Anões
Talin Poolguard Nv 101
Aranha Mecânica Nv 101
19º Andar: Templo da Sintonia
Grande Kungji Nv 101 (x6)
Sacerdote das Trevas Nv 101 (x1) (x2) (x3)
20º Andar: Passagem Subterrânea
Hatshepsut Nv 101
Escorpius (x2) Nv 101
21º Andar: Floresta da Vida
Árvore Divina Nv 101
Tempestade Furiosa Nv 101
Tempestade Escura Nv 101
22° Andar: Mjölnir
Anão Fuzileiro Nv 101
Guarda Real (2x) (5x) Nv 101
23° Andar: Túnel dos Anões
Sentinela No.1 Nv 101
Sentinela No.2 Nv 101
Escavadora Nv 101
24° Andar: Templo da Sintonia
Evilis Nv 101
Thanatos (Primeira Forma) Nv 101
25° Andar: Base dos Anões
Batedor Sombrio Nv 101
Assassino Sombrio Nv 101
26° Andar: Vila Kungji
Ancião Kungji (x2) Nv 101
Guardião Kungji (x2) Nv 101
27° Andar: Mjölnir
Aron (x2) Nv 101
Guarda Real (x2) Nv 101
28° Andar: Ruínas de um Reino Antigo
Lobisomem Nv 101
Lobisomem Mago Nv 101
Lobisomem Guerreiro Nv 101
29° Andar: Deserto das Miragens
Dragão do Deserto (x2) Nv 101
Escaravelho do Deserto Nv 101
30° Andar: Ruínas de um Reino Antigo
Drall Nv 101
Vairne Nv 101
Caxias Grandiel Nv 101
Nota: Caxias só sofrerá dano após Drall e Vairne serem eliminados. Após eliminar Drall e Vairne e o Caxias chegar a 20 de HP, ele se dividirá em 5 clones.