Radio J-Hero

quarta-feira, 30 de maio de 2012

Descubra tudo sobre a reformulação do Modo Heroico

O Modo Heroico de Grand Chase acaba de sofrer alterações, aumentando ainda mais o desafio que você enfrentará. Em contrapartida, ele conta com ainda mais prêmios, incluindo a chance de fazer mascotes inéditas.

A grande novidade é que agora os Portais de Chefe aparecerão apenas quando você jogar no Modo Heroico. Eles sempre surgirão no final da fase, na sala do chefe “normal”. Enquanto o chefe comum da fase não for derrotado, o Portal não sofrerá dano e assim não poderá ser aberto.
Assim que o chefe da fase tombar, terá início uma contagem regressiva de poucos segundos para que você abra o Portal. Bata nele com tudo até escancarar, dando passagem ao Chefe do Portal da região. Se escolher não abrir o Portal, ou caso não consiga fazê-lo, a missão se encerrará normalmente ao final da contagem e você receberá suas recompensas como de costume.

Cada região do jogo tem seu próprio Chefe do Portal. Outra novidade é que em cada região você também poderá obter itens para construir uma nova mascote através do Sistema de Criação de Itens - a versão “Jr.” do Chefe do Portal local, sendo que em algumas áreas há também uma mascote alternativa.

Região
Chefe do Portal
Mascotes
Vermécia
Gaicoz
Gaicoz Jr.
Terra de Prata
Victor
Krako Jr. e
Victor Jr.
Ellia
Amon Negro
Cazeaje Jr. e
Amon Negro Jr.
Áton
Kungji Ancião
Kungji Ancião Jr.
Arquimídia
Aron
Aron Jr.
Ao ser derrotado, o Chefe do Portal dará recompensas extras, que incluem um Baú do Portal da área e Fragmentos do Portal, além da chance de derrubar o Livro da sua mascote Jr. (ou Livros, onde houver mais de uma opção). O Baú de cada região contém prêmios aleatórios diferentes, que costumam variar entre as Cartas dos monstros e do Chefe Especial da região (nova versão lendária) e itens de fortificação (Pergaminhos especiais e Pedras Épicas).
Para criar as mascotes, você precisará juntar os Fragmentos do Portal com os novos Livros de mascotes. Esses livros agora podem ser derrubados em qualquer fase da região ao derrotar o Chefe do Portal. Por exemplo, o Livro do Gaicoz Jr. pode ser obtido em qualquer fase de Vermécia (no Modo Heroico), não apenas no Castelo do Gaicoz. Mas quanto maior for o nível da fase dentro da sua região, maiores as chances de você conseguir derrubar um livro.

Atenção! As opções de criação das mascotes Jr. antigas foram removidas do sistema de construção. 

Dependendo do bichinho que estiver criando, você precisará de muitos Fragmentos do Portal. Confira a quantidade que cada Chefe do Portal derrubará:

Vermécia
1
Terra de Prata
2
Ellia
3
Xênia
4
Áton, Arquimídia
5
Para comemorar a reformulação do Modo Heroico, as novas mascotes serão liberadas aos poucos, uma por semana. Além disso, junto com a liberação das mascotes, sua região do jogo trará mais vantagens no Modo Heroico durante o período. Confira:

1ª nova Mascote: Victor Jr.
A partir de agora, você já poderá criar o mascote Victor Jr., usando os seguintes ingredientes: 50 Ônix da Terra de Prata + 80 Fragmentos do Portal + Livro do Victor Jr
O ataque da mascote já está disponível na Loja.
Tornado Negro (100 unidades)
Preço: 1.500 GP
Tornado Negro (500 unidades)           
Preço: 50 CASH 

Bônus do Modo Heroico na Terra de Prata
Período: até 05/06
Durante o período, cada partida no Modo Heroico que jogar nas fases da Terra de Prata contarão duas vezes para receber Títulos. Além disso, todos os monstros da região estão com o dobro de chance de derrubar suas Cartas, o que é ótimo para você aproveitar também o evento de Fusão de Cartas!
Reúna seus amigos e prove que é um verdadeiro herói aproveitando este evento na Terra de Prata!

terça-feira, 22 de maio de 2012

A Revolta das Mascotes

A Revolta das Mascotes é uma nova missão de evento onde os mascotes estão revoltados por que estão famintos,eles evadem o castelo onde é servido um banquete a os heróis do Grand Chase, em comemoração ao aniversario da Rainha de Serdin.
Um novo mascote chega junto com a missão.
Seu nome é Gato de Botas
Veja o vídeo divulgado pela KOG.


Repare que entre os prêmios a ser recebido a um pergaminho de fortificação de +17.Será que esse pergaminho também sera possível ganhar aqui nos servidores brasileiros ?   

sexta-feira, 18 de maio de 2012

Bugs

Ressente mente alguns bugs acontecerão com o novo personagem Azin alem do ultimo bug que eu postei aqui eu percebi mais 2.Vejam nos prints

Cade a face do Azin ?

Esse aqui não é bem um bug,mais é tipo um,não só eu mais como vários outros jogadores receberão dois testes do azin um ao se conectar e o outro ao pega o bônus diário.
Se você percebeu algum outro bug comente.

quinta-feira, 17 de maio de 2012

Grand Chase Bug do Visual

Eu estava simplesmente experimentando alguns visuais com o meu AZIN quando me deparei com aquilo um,bug nunca visto antes pelos os jogadores do GRAND CHASE (pelo-menos é oque eu espero)e então decidi fazer um vídeo e colocar no youtube e depois posta aqui.
Vejam.



Tenso ^^

quarta-feira, 16 de maio de 2012

Vídeo do lançamento do 16º Personagem


Se Você não conseguiu garantir o seu Azin juntando 7 presenças no diário não desanime você ainda tem mais uma semana para tentar. Depois  disso o teste do azin só sera possível obter através de cash.
Eu já garanti o meu e você.?

sábado, 12 de maio de 2012

Como entrar em uma Guilda

Andei observando que muitos jogadores do GC tem dificuldade para entrar em uma Guilda,então resolvi fazer uma postagem para ensinar come entra em uma guilda

Como entrar em uma GUILDA:
Para entrar numa Guilda,vá até o Plaza e fale com o NPC Gerente de Guildas.


Na janela com a Lista de guildas, escolha para que Guilda você deseja fazer a solicitação de entrada. Você pode também usar a ferramenta de busca de nomes para encontrar uma guilda   já escolhida através do nome dela (Escolha a dragons).


Sendo aprovado

Existem 2 tipos de aprovação para entrada numa Guilda:


Inscrição Automática: a Guilda é aberta para novos membros e qualquer jogador que clicar em “Recrutamento” passa automaticamente a fazer parte da Guilda.


Inscrição por Aprovação: o pedido de recrutamento é enviado para o Líder da Guilda, que pode escolher se deixará o recruta entrar ou não em sua guilda.


Na Guilda dragons todos são aprovados automaticamente mais eu peço que o Recruta já tenha um pouco de experiencia com o jogo.


Bom pessoal espero que vocês tenham entendido como entrar em uma guilda, se não entenderão  vejam a informação oficial no site oficial: http://levelupgames.uol.com.br/grandchase/guia-do-jogo/guildas/criacao-e-recrutamento.lhtml

quarta-feira, 9 de maio de 2012

Vídeo: bastidores da dublagem do Azin

O novo personagem de Grand Chase está chegando! Para matar um pouco a ansiedade, confira o vídeo com Robson Kumode, o dublador do Azin. Ele conta como foi emprestar sua voz ao Guerreiro e sobre o processo de dublagem. Confira:


O novo personagem (Azin) já se encontra nos servidores brasileiros, a aproveitem pois a estrei do 16º personagem é gratuito, mas não vai ser como o lupus que era só comprar o teste de cash que custava 0 cash ^^ , para garantir o seu Azin você vai precisar entrar os 7 dias da semana de estria e na próxima manutenção o Azin estará em suas mãos.E depois disso o Azin só poderá ser adquirido por CASH.

sábado, 5 de maio de 2012

16º Personagem - Azin, o Mujin

Azin, o mais novo personagem de Grand Chase parece já ter conquistado vários jogadores antes mesmo de chegar ao Brasil.

Isso devido a uma série de novidades que o guerreiro trás ao jogo, e a mais atrativa delas é o sistema de combate híbrido que une MP e AP.

Saiba um pouco mais sobre esse "heroi".


Você pode até não ter gostado do nome dele, ou ter feito piadinha sobre a pronúncia, mas não é a toa que o guerreiro solitário possui esse nome. Graças ao treinamento recebido por Azin Tyrin (que por sinal foi tutor de Jin na Ordem dos Cavaleiros de Prata), Azin resolveu "homenagear" seu mestre assumindo então esse nome de grande importância para ele.
E a relação entre Azin e seu mestre Azin Tyrin (Tairin) é mostrada assim que você inicia sua aventura em Grand Chase com o guerreiro. Ao jogar na Floresta do Desafio* um novo modo de introdução é ativado:cenas do treinamento de Azin são exibidas na tela enquanto o personagem narra sua história. É algo realmente inovador aos padrões do jogo, e que é bem-vindo







Outro benefício inserido no jogo através de Azin é o Sistema de Expressões. Com gráficos bem mais nítidos e agora com movimentos, Azin pisca os olhos, sorri, fecha os olhos ao ser derrotado e ainda faz "cara de mau" (só faltou fazer uma poker face). Isso tudo é aplicado enquanto o personagem está em jogo e também ao utilizar suas habilidades especiais. Pode até passar despercebido àqueles jogadores mais "desatentos", mas com certeza trará um qualidade excelente no visual do jogo quando for aplicado nos outros personagens (acho que ainda assim a Mari vai continuar com a mesma carinha de nada de sempre --')


E sobre o tal novo sistema de combate... Sim, mais uma coisa inédita em Grand Chase. Um sistema híbrido que une o conservador sistema de MP aos atalhos rápidos do sistema AP. Mas... Azin é MP ou AP?! Ele é Total Flex! Ou seja, ele usa o sistema MP como base de suas skills, porém aliando aos atalhos rápidos do sistema AP juntamente com uma ST bem variada. Outro fato é que a barra de energia carrega automaticamente e pode ser potencializada com a ajuda das mascotes. Gostou?!
A Árvore de Talentos (ST ~ Skill Tree) desse guerreiro é um caso a parte. Bem extensa para uma classe básica, ela segue um formato linear, o que ajuda bastante na hora de liberar os talentos, mas acaba meio que "equalizando" o personagem. Aí que vem mais uma novidade! Mas vamos ver logo a primeira aba de talentos do Mujin.


As 3 primeiras skills já vêm desbloqueadas e correspondem respectivamente (da esquerda para direita) às habilidades de

MP1MP2MP3

Elas tanto podem ser utilizadas através do comando 'pressionar e soltar' com 'Z', como podem ser associadas a qualquer uma das teclas de atalho A, S, D, F, G.
Dessa forma a barra de energia de Azin, será dividida em 3 ou mesmo 5 partes. O que não muda o consumo das trêsskills básicas.
Atenção: A quantidade de energia gasta para a execução dessas habilidades correspondem ao custo de outras habilidades MP, e ao associá-las a um atalho AP não altera nada além da ordem. As mesmas estão predefinidas na barra de energia ao utilizar o modo MP de execução. Ao segurar 'Z' até chegar na primeira barra, a skill de "MP1" será executada, e assim sucede com as outras duas habilidades "MP2", onde são gastas 2 barras e "MP3" que consome a barra toda.
Dentre os talentos estão melhorias de combo, bloqueio de flechas (ele defende-se da flecha apenas com uma "mão" *o*), melhoria de maná e alguns buffs que potencializam seus golpes.

As habilidades interligadas começam a ser liberadas no nível 4 onde serão necessários 8 pontos de talento (SP ~ Skill Point). E assim procede a ST do Azin, cada nova habilidade será liberada de 4 em 4 níveis, ao custo de 8 pontos de talento cada uma. Mas... há exceções. Os níveis 20, 40, 60 e 80, são 'níveis especiais' representados pelos símbolos:


Nivel 20Nivel 40Nivel 60Nivel 80


Para desbloqueá-las não será necessário usar pontos de talento, o que garante 8 pontos livres em cada uma. Esses pontos serão usados para liberar os talentos da segunda aba.



A segunda aba é composta por 3 colunas de habilidades especias sendo a primeira coluna, da esquerda para a direita, a única a possuir talentos ativos. Ao chegar no nível 20, é possível liberar a habilidade do topo (trata-se de uma passiva de posição especial). A cada novo 'nível especial' atingido (40 - 60 - 80), é possível liberar agora em ordem vertical uma habilidade de determinada coluna. Você terá de escolher apenas uma entre as três colunas para desbloquear as habilidades secretas.
Sobre as habilidades lacradas com o cadeado... vão ter que aguentar mais um pouco para descobrirem (muahahahaha ~ lado psicótico de Azin dominando para deixá-los curiosos    >.<)

E para aqueles que ainda têm dúvida sobre a arma do Raposão, eis a escolhida
                   

Gloves ~ simplesmente Luvas... No Brasil, a arma se chamará Vembrassa. Trata-se de uma proteção para o antebraço (extensão do braço que vai do punho ao cotovelo) usada por guerreiros, cavaleiros e lutadores.
Utilizada por Azin, serve tanto para sua defesa (na hora de bloquear as flechas), quanto para potencializar seus socos rápidos. Aliás, velocidade é algo que realmente faz parte do estilo de luta desse "heroi transtornado psicologicamente". Mas não pense que ele fica restrito a utilizar seus braços como arma. Ele também gosta de chutar, e muito. Aliando chutes, socos e uma incrível agilidade para realizar os mais variados combos (sequencia de golpes), Azin promete não fazer feio em missões e principalmente no PvP (Player Versus Player ~ Jogador contra Jogador).
Mujin, é o nome da classe básica de "Asin" no servidor coreano, e dentre os vários significados estão: inesgotável, incansável, inexaurível, "sem limites".

Você está preparado para conhecer um novo lutador?!

Dia 9 de Maio de 2012 no BGC!