Radio J-Hero

quinta-feira, 18 de julho de 2013

segunda-feira, 8 de julho de 2013

[KGC] PERSONAGEM: BASTIDORES DA HISTÓRIA #11.0



[Edel Frost]
“Tropas mágicas em posição!! Avançar, cavaleiros!!”
“Pela glória do Reino de Serdin!! Oferecemos nossas vidas!!”

Nome: Edel Frost
Idade: 18 anos
Sexo: Feminino
Raça: Humana
Origem: Reino de Serdin, Continente de Vermécia
Família: Família Frost
Organizações: Cavaleiros de Serdin
Parentes: Irmão mais Velho – Adel Frost
Destino: Número XI dos Doze Discípulos

- EM BREVE -
18. 07. 2013
[Personagens que trazem diversão a todos os usuários & Novo Continente de Correções de Balanceamento + Jr. Edna]

A Décima Segunda garota da Profecia OU A aparição do garoto e o fim da lenda, corrida em direção ao grupo da Grand Chase
Surge um Novo Continente

[ Este é o fim de todas as lendas ]

ÁRVORE DE TALENTOS: EDEL, A ÚLTIMA HUMANA ESCOLHIDA
Dê uma olhada no protótipo da árvore de habilidades da Edel, a décima primeira discípula!

Lembrando: Esta é a primeira versão deste protótipo. Paciência! Atualizaremos as informações à medida que elas se mostrarem disponíveis.


Combo de FlintlockAtaca com a Flintlock durante o combo. Ao ser atingido, o oponente perde MP. (Tempo de reuso de 5 segundos)
WingbeatAtaque rápido na corrida executado na direção oposta do personagem.
AirExecuta um salto, e depois tenta acertar um oponente com um chute ao voltar para o chão. (Inimigos acertados por esse golpe ricocheteiam no chão ou paredes)
RetreatSai de um combo rapidamente para esquivar de ataques. (Pode apertar Z para retornar com um golpe)
Shadow StepPode mover-se mais rapidamente do que com a corrida normal.
Aplicação de Shadow StepPode utilizar a Shadow Step para mover-se em direção contrária da corrida e se movimentar de forma mais rápida.
FlashSe move para as costas do inimigo e inicia um combo.
EvadeEsquiva do oponente com um rolamento.
Pulo AprimoradoPode saltar novamente na diagonal durante o pulo apertando → ou ← rapidamente.
Flintlock AéreaAtaca com a Flintlock durante um pulo. Ao ser atingido, o oponente perde MP. (Tempo de reuso de 5 segundos)
FlintlockAtaca com a arma secundária, Flintlock. Ao ser atingido, o oponente perde MP. (Tempo de reuso de 5 segundos)
Weapon BreakPVP: Quebra a arma do oponente por um certo tempo. Missão: Reduz o ataque do inimigo. (O uso de Weapon Break restaura o tempo de reuso da Flintlock.)
Mind BreakPVP: Diminui o MP do oponente por um certo tempo. Missão: Causa sangramento no oponente por um certo tempo. (O uso de Mind Break restaura o tempo de reuso da Flintlock.)
Leg BreakPVP: Reduz a velocidade de movimento do inimigo. Missão: Reduz a defesa do inimigo. (O uso de Leg Break restaura o tempo de reuso da Flintlock.)
Aumento de Vel. de Movimento LV1A velocidade de movimentação padrão é aumentada.
Aumento de Vel. de Movimento LV2A velocidade de movimentação padrão é aumentada. (Melhor que nível 1)
Aumento de Vel. de Movimento LV3A velocidade de movimentação padrão é aumentada. (Melhor que nível 2)
Aumento de Vel. de Movimento LV4A velocidade de movimentação padrão é aumentada. (Melhor que nível 3)
Red. de Tempo de Rec. após Contra-Ataque LV1Reduz o tempo de recuperação de habilidades após contra-ataque.
Red. de Tempo de Rec. após Contra-Ataque LV2Reduz o tempo de recuperação de habilidades após contra-ataque. (Melhor que nível 1)
Aumento da Vel. de Rec. De MP LV1Velocidade de recuperação de MP é aumentada.
Aumento da Vel. de Rec. De MP LV2Velocidade de recuperação de MP é aumentada. (Melhor que nível 1)
Aumento da Vel. de Rec. De MP LV3Velocidade de recuperação de MP é aumentada. (Melhor que nível 2)
Aumento da Vel. de Rec. De MP LV4Velocidade de recuperação de MP é aumentada. (Melhor que nível 3)
Corte MísticoO combo básico pode anular projéteis como flechas e bolas de fogo do inimigo.
BerserkApós defender muitas flechas consecutivas, entra no estado de hiper-armadura.
Swift HitDesfere golpes rápidos com a Rapier e termina com um ataque da Flintlock.
Swift Hit TYPE 1Desfere golpes rápidos com a Rapier e termina com um ataque da Flintlock. (O ataque da Flintlock recupera HP.)
Swift Hit TYPE 2Desfere golpes rápidos com a Rapier e termina com um ataque da Flintlock. (Ataca o inimigo com a Flintlock mais cedo.)
Swift Hit TYPE 3Desfere golpes rápidos com a Rapier e termina com um ataque da Flintlock. (O ataque final restaura o tempo de reuso da Flintlock.)
Assault PierceAtaca o inimigo com um golpe penetrante horizontal de longa distância.
Assault Pierce TYPE 1Ataca o inimigo com um golpe penetrante horizontal de longa distância. (Aumenta número de golpes)
Assault Pierce TYPE 2Ataca o inimigo com um golpe penetrante horizontal de longa distância. (Aumenta alcance do golpe)
Assault Pierce TYPE 3Ataca o inimigo com um corte horizontal da rapier de uma longa distância. (Alteração da forma do especial)
Lunatic BladeApós um pulo, desfere um corte gigantesco para baixo.
Lunatic Blade TYPE 1Após um pulo, desfere um corte gigantesco para frente. (Alteração da forma do especial)
Lunatic Blade TYPE 2Após um pulo, desfere um corte circular gigantesco em torno do personagem. (Alteração da forma do especial)
Lunatic Blade TYPE 3Após um pulo, desfere um corte gigantesco para baixo. (O corte se move lentamente e causa muito mais dano)
Frenzy SprintAtravessa os inimigos com a Rapier durante uma corrida frenética.
Frenzy Sprint TYPE 1Atravessa os inimigos com a Rapier durante uma corrida frenética. (Diminui tempo de recuperação após uso)
Frenzy Sprint TYPE 2Atravessa os inimigos com a Rapier durante uma corrida frenética e um salto. (Alteração do custo da habilidade para especial de nível 2)
Frenzy Sprint TYPE 3Atravessa os inimigos com a Rapier durante uma corrida frenética. (Pode continuar o movimento com a tecla Z, mas consome mais MP com o tempo.)
CircularDesfere um golpe circular para afastar inimigos.
Circular TYPE 1Desfere um golpe circular para afastar inimigos. (Não possui o efeito de delay)
Circular TYPE 2Desfere um golpe circular para trazer os inimigos para perto, e causar dano com uma segunda rotação. (Alteração do custo da habilidade para especial de nível 2)
Circular TYPE 3Desfere golpes circulares que atiram vários cortes. (Alteração do custo da habilidade para especial de nível 3)
Quarta Barra de MPHabilita uma quarta barra de MP.
Moon SlashSalta para se esconder na sombra da lua, impedindo a movimentação de até 5 pessoas e ataca causando dano gigantesco.

PROJETO: OS DOZE DISCÍPULOS

Um novo projeto e possivelmente uma nova saga do Grand Chase está em desenvolvimento pela KOG. Veja os bastidores da história de Elesis, os Cavaleiros Vermelhos e Elscud, e ainda saiba o que está se passando na cabeça de Duel!

Personagem: Bastidores da História #01.1

[Elesis Sieghart]
Idade: 17 anos
Sexo: Feminino
Raça: Humana
Origem: Reino de Canaban, Continente de Vermécia
Família: Família Sieghart
Organizações: Cavaleiros Vermelhos – Capitã / Grand Chase – Líder
Família: Pai – Elscud Sieghart / Mãe – Penelope Sieghart / Irmão – Elsword Sieghart
Destino: Criança Escolhida por Ernasis, a Deusa da Coragem e Guerra / Número VI dos Doze Discípulos



Entre no Artigo que mostra os 12 escolhidos para trazer a paz à Ernas

Com o propósito de encontrar seu pai, entra na Grand Chase do reino de Serdin (Grupo de elite com o propósito de derrotar Cazeaje).

(O real paradeiro de Elscud é desconhecido, existem somente boatos sobre isto)

(No lugar da batalha não foram encontrados traços do Gorgos Vermelho, nem o corpo do comandante dos Cavaleiros Vermelhos)

(Os boatos começaram exatamente por não terem achado o corpo de Elscud)

(Porém, outros boatos sobre um possível retorno do desaparecido Elscud começaram a circular por causa da reaparição do Gorgos Vermelho.)

As importantes pistas sobre o paradeiro de Elscud não foram achadas com o Gorgos Vermelho, e nem mesmo com Cazeaje as respostas foram descobertas.

A Grand Chase foi fundada originalmente com o propósito da destruição da Rainha da Escuridão, Cazeaje, mas a aventura continuou após o objetivo ser completo. A nova missão: Pela paz de Ernas.

Elesis também continuou tentando descobrir o paradeiro de seu pai.

Boatos começaram a se espalhar de que testemunharam o sobrevivente da batalha contra o Gorgos Vermelho novamente.

(As relações e contatos entre ele, Ercnard Sieghart e seu pai ainda são desconhecidas)

(Com Zero possuindo cópias das habilidades de Elscud, os boatos voltaram a aparecer, mas nada foi confirmado)

O desaparecimento do pai após o distanciamento entre irmãos

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[Cavaleiros Vermelhos: Cavaleiros (Mercenários) Vermelhos]

A Legião Estrangeira foi fundada por Ercnard Sieghart

Do início do mundo até agora, a legião contribuiu para o bem-estar das pessoas dos reinos e a destruição dos monstros.

Eles e os Cavaleiros de Canaban se manteram em termos amigáveis geração após geração, mas alguns dos Cavaleiros conservadores de Canaban achavam que os Cavaleiros Vermelhos nas fronteiras eram um risco para o reino.

(O Rei se tornou desconfortável quando os Cavaleiros Vermelhos subiram poderosamente no favor do povo perto das fronteiras)

(Pela vasta habilidade de Elscud, houveram boatos que seu desaparecimento misterioso durante a batalha contra o Gorgos Vermelho foi culpa dos conservadores radicais dos Cavaleiros de Canaban)

Pela ausência da atual comandante Elesis (líder da Grand Chase), o segundo em comando Gerard Fahrenwhite assume a responsabilidade de líder temporário

[Elscud Sieghart]
Idade: 32 Anos
(Enquanto vagava pelo espaço-tempo, sua idade não se alterou.)
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Origem: Reino de Canaban, Continente de Vermecia
Família: Família Sieghart
Organização: Cavaleiros Vermelhos – Antigo Comandante
Família: Esposa – Penelope Sieghart / Filha – Elesis Sieghart / Filho – Elsword Sieghart
Destino: O Homem presenteado pelo destino de Odysseus – O primeiro rei de Canaban
Imortais: Ercnard Sieghart e seus descendentes, o pai desaparecido de Elesis
(Não os descendentes diretos de Ercnard Sieghart (mais novo))

Muitos anos depois do desaparecimento de Ercnard Sieghart, tempos turbulentos passaram a tomar conta dos Cavaleiros Vermelhos devido à falta de um comandante, fazendo com que os dispersos descendentes e associados da ordem se reunissem.
Em meio a tantos combates e frequentes batalhas contra poderosos monstros, uma pessoa decidiu reconstruir os Cavaleiros Vermelhos.
Quatro semanas depois do início da guerra contra Cazeaje, o conselho de guerra de Canaban se quebrou.
Preocupados com a situação da batalha, os cavaleiros veteranos cansaram-se de esperar.
No fim da guerra… Temporariamente livre da possessão, a Rainha de Canaban enviou uma mensagem, ordenando a destruição dos montros de Cazeaje e de seu Castelo.
Portanto, com o avanço à força total dos Cavaleiros de Canaban, uma verdadeira guerra era inevitável. A rainha requisitou seus esforços para seu principal objetivo, derrubar o Castelo de Cazeaje.
Porém
Durante a batalha contra o Gorgos Vermelho, foi sugado para um portal dimensional e está desaparecido desde então.
(O Gorgos Vermelho não foi sugado para o Portal Dimensional.)

Mas ninguém conseguiu localizar o Portal Dimensional, e os boatos espalhados pelas pessoas não são totalmente confiáveis.
A Grandark de Zero possui algumas das experiências de batalha de Elscud(em Elyos)
Mas desconhecem do relacionamento de Elesis com ele, até porque nunca foi mencionado

(Com a Grandark copiando as técnicas de Elscud, os boatos sobre ele voltaram a aparecer)
Inicialmente, ele simplesmente flutuava no espaço-tempo, mas a sensação da presença de perigo o fez voltar aos sentidos e se movimentar.
(O encontro com Zero em Elyos, juntamente com a Grandark)

- EM BREVE -

2013. 07. 18

A Décima Segunda garota da Profecia OU A aparição do garoto e o fim da lenda, corrida em direção ao grupo da Grand Chase

[ Este é o fim de todas as lendas ]

Duel von Zec Avenger #4.1



“Meu papel é de ser o Guardião do Portão… Minha missão é proteger a Mestra da Chave.”
“Meu objetivo é te proteger do renegado 13º Discípulo.”
“Eu.. Preciso de você. Última sobrevivente de Calnat…”
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“Eu só preciso de você… E você também precisa de mim.”
“Se Ernas cair, Elyos também estará em perigo.”
“De agora em diante, sua vida pertence a mim. Ninguém além de mim poderá tocar em você.”

- EM BREVE -

2013. 07. 18

A Décima Segunda garota da Profecia OU A aparição do garoto e o fim da lenda, corrida em direção ao grupo da Grand Chase

[ Este é o fim de todas as lendas ]

A LENDA DOS DOZE DISCÍPULOS #1.0

        12 pessoas foram escolhidas como sacrifício para trazer a paz de volta a Ernas.



No. 1 – Sieghart, o Imortal
No. 2 – Mari, a Última Sobrevivente da Realeza de Calnat
No. 3 – Lass, o Meio Haros
No. 4 – Ronan
No. 5 – Arme
No. 6 – Elesis
No. 7 – Jin
No. 8 – Lin, a Reencarnação da Deusa
No. 9 – Azin
No. 10 – Holy
No. 11 – OO, a Última Humana Escolhida
No. 12 – Amy

Mestra da Chave: Mari + Guardião do Portão: Duel


                                            - EM BREVE -                                     
18. 07. 2013
[Personagens que trazem diversão a todos os usuários & Novo Continente de Correções de Balanceamento + Jr. Edna]

A Décima Segunda garota da Profecia OU A aparição do garoto e o fim da lenda, corrida em direção ao grupo da Grand Chase
                                              Surge um Novo Continente                                          

                                        [ Este é o fim de todas as lendas ]