Vídeo Teaser do kgc da nova personagem Edel e do novo continente Frosland.
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Chat Grand Chase
quinta-feira, 18 de julho de 2013
segunda-feira, 8 de julho de 2013
[KGC] PERSONAGEM: BASTIDORES DA HISTÓRIA #11.0
[Edel Frost]
“Tropas mágicas em posição!! Avançar, cavaleiros!!”
“Pela glória do Reino de Serdin!! Oferecemos nossas vidas!!”
Nome: Edel Frost
Idade: 18 anos
Sexo: Feminino
Raça: Humana
Origem: Reino de Serdin, Continente de Vermécia
Família: Família Frost
Organizações: Cavaleiros de Serdin
Parentes: Irmão mais Velho – Adel Frost
Destino: Número XI dos Doze Discípulos
- EM BREVE -
18. 07. 2013
[Personagens que trazem diversão a todos os usuários & Novo Continente de Correções de Balanceamento + Jr. Edna]
A Décima Segunda garota da Profecia OU A aparição do garoto e o fim da lenda, corrida em direção ao grupo da Grand Chase
Surge um Novo Continente
[ Este é o fim de todas as lendas ]
ÁRVORE DE TALENTOS: EDEL, A ÚLTIMA HUMANA ESCOLHIDA
Dê uma olhada no protótipo da árvore de habilidades da Edel, a décima primeira discípula!
Lembrando: Esta é a primeira versão deste protótipo. Paciência! Atualizaremos as informações à medida que elas se mostrarem disponíveis.
| Combo de Flintlock | Ataca com a Flintlock durante o combo. Ao ser atingido, o oponente perde MP. (Tempo de reuso de 5 segundos) |
| Wingbeat | Ataque rápido na corrida executado na direção oposta do personagem. |
| Air | Executa um salto, e depois tenta acertar um oponente com um chute ao voltar para o chão. (Inimigos acertados por esse golpe ricocheteiam no chão ou paredes) |
| Retreat | Sai de um combo rapidamente para esquivar de ataques. (Pode apertar Z para retornar com um golpe) |
| Shadow Step | Pode mover-se mais rapidamente do que com a corrida normal. |
| Aplicação de Shadow Step | Pode utilizar a Shadow Step para mover-se em direção contrária da corrida e se movimentar de forma mais rápida. |
| Flash | Se move para as costas do inimigo e inicia um combo. |
| Evade | Esquiva do oponente com um rolamento. |
| Pulo Aprimorado | Pode saltar novamente na diagonal durante o pulo apertando → ou ← rapidamente. |
| Flintlock Aérea | Ataca com a Flintlock durante um pulo. Ao ser atingido, o oponente perde MP. (Tempo de reuso de 5 segundos) |
| Flintlock | Ataca com a arma secundária, Flintlock. Ao ser atingido, o oponente perde MP. (Tempo de reuso de 5 segundos) |
| Weapon Break | PVP: Quebra a arma do oponente por um certo tempo. Missão: Reduz o ataque do inimigo. (O uso de Weapon Break restaura o tempo de reuso da Flintlock.) |
| Mind Break | PVP: Diminui o MP do oponente por um certo tempo. Missão: Causa sangramento no oponente por um certo tempo. (O uso de Mind Break restaura o tempo de reuso da Flintlock.) |
| Leg Break | PVP: Reduz a velocidade de movimento do inimigo. Missão: Reduz a defesa do inimigo. (O uso de Leg Break restaura o tempo de reuso da Flintlock.) |
| Aumento de Vel. de Movimento LV1 | A velocidade de movimentação padrão é aumentada. |
| Aumento de Vel. de Movimento LV2 | A velocidade de movimentação padrão é aumentada. (Melhor que nível 1) |
| Aumento de Vel. de Movimento LV3 | A velocidade de movimentação padrão é aumentada. (Melhor que nível 2) |
| Aumento de Vel. de Movimento LV4 | A velocidade de movimentação padrão é aumentada. (Melhor que nível 3) |
| Red. de Tempo de Rec. após Contra-Ataque LV1 | Reduz o tempo de recuperação de habilidades após contra-ataque. |
| Red. de Tempo de Rec. após Contra-Ataque LV2 | Reduz o tempo de recuperação de habilidades após contra-ataque. (Melhor que nível 1) |
| Aumento da Vel. de Rec. De MP LV1 | Velocidade de recuperação de MP é aumentada. |
| Aumento da Vel. de Rec. De MP LV2 | Velocidade de recuperação de MP é aumentada. (Melhor que nível 1) |
| Aumento da Vel. de Rec. De MP LV3 | Velocidade de recuperação de MP é aumentada. (Melhor que nível 2) |
| Aumento da Vel. de Rec. De MP LV4 | Velocidade de recuperação de MP é aumentada. (Melhor que nível 3) |
| Corte Místico | O combo básico pode anular projéteis como flechas e bolas de fogo do inimigo. |
| Berserk | Após defender muitas flechas consecutivas, entra no estado de hiper-armadura. |
| Swift Hit | Desfere golpes rápidos com a Rapier e termina com um ataque da Flintlock. |
| Swift Hit TYPE 1 | Desfere golpes rápidos com a Rapier e termina com um ataque da Flintlock. (O ataque da Flintlock recupera HP.) |
| Swift Hit TYPE 2 | Desfere golpes rápidos com a Rapier e termina com um ataque da Flintlock. (Ataca o inimigo com a Flintlock mais cedo.) |
| Swift Hit TYPE 3 | Desfere golpes rápidos com a Rapier e termina com um ataque da Flintlock. (O ataque final restaura o tempo de reuso da Flintlock.) |
| Assault Pierce | Ataca o inimigo com um golpe penetrante horizontal de longa distância. |
| Assault Pierce TYPE 1 | Ataca o inimigo com um golpe penetrante horizontal de longa distância. (Aumenta número de golpes) |
| Assault Pierce TYPE 2 | Ataca o inimigo com um golpe penetrante horizontal de longa distância. (Aumenta alcance do golpe) |
| Assault Pierce TYPE 3 | Ataca o inimigo com um corte horizontal da rapier de uma longa distância. (Alteração da forma do especial) |
| Lunatic Blade | Após um pulo, desfere um corte gigantesco para baixo. |
| Lunatic Blade TYPE 1 | Após um pulo, desfere um corte gigantesco para frente. (Alteração da forma do especial) |
| Lunatic Blade TYPE 2 | Após um pulo, desfere um corte circular gigantesco em torno do personagem. (Alteração da forma do especial) |
| Lunatic Blade TYPE 3 | Após um pulo, desfere um corte gigantesco para baixo. (O corte se move lentamente e causa muito mais dano) |
| Frenzy Sprint | Atravessa os inimigos com a Rapier durante uma corrida frenética. |
| Frenzy Sprint TYPE 1 | Atravessa os inimigos com a Rapier durante uma corrida frenética. (Diminui tempo de recuperação após uso) |
| Frenzy Sprint TYPE 2 | Atravessa os inimigos com a Rapier durante uma corrida frenética e um salto. (Alteração do custo da habilidade para especial de nível 2) |
| Frenzy Sprint TYPE 3 | Atravessa os inimigos com a Rapier durante uma corrida frenética. (Pode continuar o movimento com a tecla Z, mas consome mais MP com o tempo.) |
| Circular | Desfere um golpe circular para afastar inimigos. |
| Circular TYPE 1 | Desfere um golpe circular para afastar inimigos. (Não possui o efeito de delay) |
| Circular TYPE 2 | Desfere um golpe circular para trazer os inimigos para perto, e causar dano com uma segunda rotação. (Alteração do custo da habilidade para especial de nível 2) |
| Circular TYPE 3 | Desfere golpes circulares que atiram vários cortes. (Alteração do custo da habilidade para especial de nível 3) |
| Quarta Barra de MP | Habilita uma quarta barra de MP. |
| Moon Slash | Salta para se esconder na sombra da lua, impedindo a movimentação de até 5 pessoas e ataca causando dano gigantesco. |
PROJETO: OS DOZE DISCÍPULOS
Um novo projeto e possivelmente uma nova saga do Grand Chase está em desenvolvimento pela KOG. Veja os bastidores da história de Elesis, os Cavaleiros Vermelhos e Elscud, e ainda saiba o que está se passando na cabeça de Duel!
Personagem: Bastidores da História #01.1
[Elesis Sieghart]
Idade: 17 anos
Sexo: Feminino
Raça: Humana
Origem: Reino de Canaban, Continente de Vermécia
Família: Família Sieghart
Organizações: Cavaleiros Vermelhos – Capitã / Grand Chase – Líder
Família: Pai – Elscud Sieghart / Mãe – Penelope Sieghart / Irmão – Elsword Sieghart
Destino: Criança Escolhida por Ernasis, a Deusa da Coragem e Guerra / Número VI dos Doze Discípulos
Personagem: Bastidores da História #01.1
[Elesis Sieghart]
Idade: 17 anos
Sexo: Feminino
Raça: Humana
Origem: Reino de Canaban, Continente de Vermécia
Família: Família Sieghart
Organizações: Cavaleiros Vermelhos – Capitã / Grand Chase – Líder
Família: Pai – Elscud Sieghart / Mãe – Penelope Sieghart / Irmão – Elsword Sieghart
Destino: Criança Escolhida por Ernasis, a Deusa da Coragem e Guerra / Número VI dos Doze Discípulos
Entre no Artigo que mostra os 12 escolhidos para trazer a paz à Ernas
Com o propósito de encontrar seu pai, entra na Grand Chase do reino de Serdin (Grupo de elite com o propósito de derrotar Cazeaje).
(O real paradeiro de Elscud é desconhecido, existem somente boatos sobre isto)
(No lugar da batalha não foram encontrados traços do Gorgos Vermelho, nem o corpo do comandante dos Cavaleiros Vermelhos)
(Os boatos começaram exatamente por não terem achado o corpo de Elscud)
(Porém, outros boatos sobre um possível retorno do desaparecido Elscud começaram a circular por causa da reaparição do Gorgos Vermelho.)
As importantes pistas sobre o paradeiro de Elscud não foram achadas com o Gorgos Vermelho, e nem mesmo com Cazeaje as respostas foram descobertas.
A Grand Chase foi fundada originalmente com o propósito da destruição da Rainha da Escuridão, Cazeaje, mas a aventura continuou após o objetivo ser completo. A nova missão: Pela paz de Ernas.
Elesis também continuou tentando descobrir o paradeiro de seu pai.
Boatos começaram a se espalhar de que testemunharam o sobrevivente da batalha contra o Gorgos Vermelho novamente.
(As relações e contatos entre ele, Ercnard Sieghart e seu pai ainda são desconhecidas)
(Com Zero possuindo cópias das habilidades de Elscud, os boatos voltaram a aparecer, mas nada foi confirmado)
O desaparecimento do pai após o distanciamento entre irmãos
.
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[Cavaleiros Vermelhos: Cavaleiros (Mercenários) Vermelhos]
A Legião Estrangeira foi fundada por Ercnard Sieghart
Do início do mundo até agora, a legião contribuiu para o bem-estar das pessoas dos reinos e a destruição dos monstros.
Eles e os Cavaleiros de Canaban se manteram em termos amigáveis geração após geração, mas alguns dos Cavaleiros conservadores de Canaban achavam que os Cavaleiros Vermelhos nas fronteiras eram um risco para o reino.
(O Rei se tornou desconfortável quando os Cavaleiros Vermelhos subiram poderosamente no favor do povo perto das fronteiras)
(Pela vasta habilidade de Elscud, houveram boatos que seu desaparecimento misterioso durante a batalha contra o Gorgos Vermelho foi culpa dos conservadores radicais dos Cavaleiros de Canaban)
Pela ausência da atual comandante Elesis (líder da Grand Chase), o segundo em comando Gerard Fahrenwhite assume a responsabilidade de líder temporário
[Elscud Sieghart]
Idade: 32 Anos
(Enquanto vagava pelo espaço-tempo, sua idade não se alterou.)
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Origem: Reino de Canaban, Continente de Vermecia
Família: Família Sieghart
Organização: Cavaleiros Vermelhos – Antigo Comandante
Família: Esposa – Penelope Sieghart / Filha – Elesis Sieghart / Filho – Elsword Sieghart
Destino: O Homem presenteado pelo destino de Odysseus – O primeiro rei de Canaban
Imortais: Ercnard Sieghart e seus descendentes, o pai desaparecido de Elesis
(Não os descendentes diretos de Ercnard Sieghart (mais novo))
Muitos anos depois do desaparecimento de Ercnard Sieghart, tempos turbulentos passaram a tomar conta dos Cavaleiros Vermelhos devido à falta de um comandante, fazendo com que os dispersos descendentes e associados da ordem se reunissem.
Em meio a tantos combates e frequentes batalhas contra poderosos monstros, uma pessoa decidiu reconstruir os Cavaleiros Vermelhos.
Quatro semanas depois do início da guerra contra Cazeaje, o conselho de guerra de Canaban se quebrou.
Preocupados com a situação da batalha, os cavaleiros veteranos cansaram-se de esperar.
No fim da guerra… Temporariamente livre da possessão, a Rainha de Canaban enviou uma mensagem, ordenando a destruição dos montros de Cazeaje e de seu Castelo.
Portanto, com o avanço à força total dos Cavaleiros de Canaban, uma verdadeira guerra era inevitável. A rainha requisitou seus esforços para seu principal objetivo, derrubar o Castelo de Cazeaje.
Porém
Durante a batalha contra o Gorgos Vermelho, foi sugado para um portal dimensional e está desaparecido desde então.
(O Gorgos Vermelho não foi sugado para o Portal Dimensional.)
Mas ninguém conseguiu localizar o Portal Dimensional, e os boatos espalhados pelas pessoas não são totalmente confiáveis.
A Grandark de Zero possui algumas das experiências de batalha de Elscud(em Elyos)
Mas desconhecem do relacionamento de Elesis com ele, até porque nunca foi mencionado
(Com a Grandark copiando as técnicas de Elscud, os boatos sobre ele voltaram a aparecer)
Inicialmente, ele simplesmente flutuava no espaço-tempo, mas a sensação da presença de perigo o fez voltar aos sentidos e se movimentar.
(O encontro com Zero em Elyos, juntamente com a Grandark)
- EM BREVE -
2013. 07. 18
A Décima Segunda garota da Profecia OU A aparição do garoto e o fim da lenda, corrida em direção ao grupo da Grand Chase
[ Este é o fim de todas as lendas ]
Duel von Zec Avenger #4.1
“Meu papel é de ser o Guardião do Portão… Minha missão é proteger a Mestra da Chave.”
“Meu objetivo é te proteger do renegado 13º Discípulo.”
“Eu.. Preciso de você. Última sobrevivente de Calnat…”
.
.
.
“Eu só preciso de você… E você também precisa de mim.”
“Se Ernas cair, Elyos também estará em perigo.”
“De agora em diante, sua vida pertence a mim. Ninguém além de mim poderá tocar em você.”
- EM BREVE -
2013. 07. 18
A Décima Segunda garota da Profecia OU A aparição do garoto e o fim da lenda, corrida em direção ao grupo da Grand Chase
[ Este é o fim de todas as lendas ]
A LENDA DOS DOZE DISCÍPULOS #1.0
12 pessoas foram escolhidas como sacrifício para trazer a paz de volta a Ernas.
No. 1 – Sieghart, o Imortal
No. 2 – Mari, a Última Sobrevivente da Realeza de Calnat
No. 3 – Lass, o Meio Haros
No. 4 – Ronan
No. 5 – Arme
No. 6 – Elesis
No. 7 – Jin
No. 8 – Lin, a Reencarnação da Deusa
No. 9 – Azin
No. 10 – Holy
No. 11 – OO, a Última Humana Escolhida
No. 12 – Amy
No. 1 – Sieghart, o Imortal
No. 2 – Mari, a Última Sobrevivente da Realeza de Calnat
No. 3 – Lass, o Meio Haros
No. 4 – Ronan
No. 5 – Arme
No. 6 – Elesis
No. 7 – Jin
No. 8 – Lin, a Reencarnação da Deusa
No. 9 – Azin
No. 10 – Holy
No. 11 – OO, a Última Humana Escolhida
No. 12 – Amy
Mestra da Chave: Mari + Guardião do Portão: Duel
- EM BREVE -
18. 07. 2013
18. 07. 2013
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